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疫情下逆势增长,影视行业凸显刚需
2020年刚一开局,很多企业的线下业务就被按下了“暂停键”,企业正在谋求转型。所有的重大机遇都是来自于重大危机,在疫情期,人们对于娱乐性的影视需求量极大,芒果TV、腾讯视频、抖音等app下载量剧增,芒果TV甚至因为服务量过大进行升级扩容,智能电视开机率也比平日提升15.6%。欢喜首映下载量暴增,电影行业正在网络首映也成为趋势。各种短视频、直播、影视剧呈现逆势增长的态势。
课程升级,与业界无缝结合
不只是课时的改革,我们在整个课程结构上都做了全新的调整。在吸收招聘企业的意见上,我们在入门基础内容教学,三维、跟踪等软件教学部分采取了 真正的“电影电视素材教学”,你在签署保密协议后可以真实项目为蓝本,进行案例学习。每一阶段教学结束后,你将会参与到本专业的项目实训中,接受项目挑战。
影视后期合成设计师班
教学周 | 课程名称 | 内容描述 | 作业标准样图 |
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AE后期合成 | AE后期合成基础课 | After Effects是Adobe公司开发的一款专门用于视频后期处理及剪辑的软件,被广泛应用于影视、广告等专业视频编辑领域。本课程以After Effects软件为基础,讲解影视后期合成和**的制作思路及技巧,使学生能够快速入门并能制作出高质量的合成作品。 | |
AE插件应用技巧课 | 本课程是以上周学习的内容为基础对学生进行技能提升。学习AE的插件使用从而可以制作出更多的效果包括光晕插件、粒子插件、置换变形、调色插件、三维插件、三 维模型插件等等。 | ||
AE**技术课 | 本课程是以上周学习的内容为AE**学习的基础,制作一些带有**的案例,通过AE的内置和外置插件来做出想要的**镜头,带领学生实拍素材再使用AE进行合成。 | ||
AE孵化项目课 | 本课程是以上周学习的内容为基础对学生进行综合实训。需要学生以小组形式完成从前期拍摄、中期制作到渲染、音视频剪辑的工作。让学生了解视频制作流程,培养 学生团队协作的能力以及对镜头进行艺术化处理的能力。 | ||
PS数字绘景课 | PS数字绘景课 | 数字绘景“MattePainting”。先由概念设计师将所需要的景物、怪兽、光效明确,然后由电脑画师将其在电脑中通过绘画、合成、3D建模做出来,最后和演员们搭配在 一起,这便是数字绘景的应用。MattePainting,遮景绘画是指用绘画手段创造影片中所需但实地搭建过于昂贵或很难以拍摄到的景观,场景或远环境。 比如层峦叠嶂的高山,景色优美连绵不绝的亭台楼阁,透漏着蛮荒气息的巨大石头城,建造在外太空的基地等等。 | |
Nuke基础合成课 | Nuke基础合成课 | Nuke是一款专门为大分辨率图像而设计的高级数码合成软件。Nuke是节点式的操作方式,同AE的操作有很大区别。本课程将从Nuke软件的概述开始,分析Nuke与AE的区 别及互补应用。系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术、快捷键的应用等。使学员掌握nuke的工作思路及镜头制作技巧。 | |
Nuke三维层合成课 | Nuke三维层合成课 | Nuke三维层合成又称为:CG合成,是把三维物体与真实环境进行完美融合的过程。通过结合之前学习过的Maya分层渲染知识,让学生熟练掌握在Nuke中对于各种三维分 层的合成技巧。使虚拟的角色看起来更加真实。通过学习真人实拍与CG结合时的调色技巧,达到实拍与CG的完美匹配。通过系统的学习综合调色、三维跟踪等知识点来完整的 制作一个CG合成镜头。 | |
Roto技巧课 | Roto技巧课 | Roto抠像是影视合成中非常重要的一个环节,也是一个合成师必须掌握的一项基本技能。本课程通过讲解Nuke Roto抠像应用基础、Nuke 2D跟踪技术、Roto抠像与2D跟踪结合的技巧、并结合Roto抠像案例训练,让学生掌握静态物体、动态物体、摄像机运动的镜头的Roto方法。逐步培养学生踏实,耐心的工作 心态。通过严格的审查和返修,让学生作品达到电影级别的镜头标准。 | |
蓝绿屏抠像技巧 | 蓝绿屏抠像技巧课I | Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,也是一名合成师必备的职业技能。主要抠像节点包括:亮度抠像keyer、基础抠像primatte节点、插件keylight节点、 高级抠像IBK节点。课程包括从基础原理的讲解开始到抠像工具的使用,让学生通过这些节点来逐步理解抠像的应用。 | |
蓝绿屏抠像技巧课II | 结合实际镜头案例,逐步讲解抠像的实际应用。从抠像的准备工作到溢色的控制,从简到繁逐步讲解。将理论融入到实际工作中,让学生掌握抠像制作流程。 | ||
蓝绿屏抠像技巧课III | 针对发丝细节、运动模糊、虚焦变化、颜色不均等高级抠像问题逐一讲解。让学生掌握基础色彩空间在抠像制作中的应用并掌握高级抠像技能,提高学生对镜头细节的 把控和实际制作能力。 | ||
蓝绿屏抠像实战课 | 抠像实战阶段将全部使用院线电影中的实际镜头。对学生进行综合的测试,把理论运用到实战中。让学生学习抠像工具的综合应用,培养学生独立思考、分析镜头并解 决问题的能力以及学生分析,应对工作的严谨心态。 | ||
Paint擦除 | Paint擦除技巧课I | Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。影视镜头中常见的穿帮包括:威亚、麦克风、拍摄相机等入画。本课程通过学习典型 的擦除案例,让学生掌握使用Nuke擦除的技巧和具体方法。使学生了解行业对于Paint制作的标准,并且严格按照这些标准来制作镜头。 | |
Paint擦除技巧课II | Paint擦除课程第二阶段会进一步学习Nuke的综合擦除技巧。通过对常用技巧的反复练习,使学生熟练掌握各种典型镜头的制作思路。从而更加有效率、有质量的的完成 镜头。擦除技巧主要学习:逐帧擦除的技巧、二维贴片的技巧、三维投射的技巧。 | ||
Paint擦除实战课 | 实战阶段将主要用三维投射的方法制作擦除镜头。该阶段的课程主要是高级擦除案例,结合项目中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,把所学的理论与实践相结 合使用。通过公司测试题,使学生能够养成自主思考,自主解决问题的习惯,能够独立完成电影镜头的擦除任务。让学生在学习阶段即可达到行业制作标准。 | ||
Nuke高级投射合成课 | 好莱坞级别电影对于Nuke3D投射合成技巧应用非常广泛。本阶段课程主要讲解通过相机反求出空间点云来快速创建模型,掌握Nuke全流程合成的方法并且学习立体电影 的拍摄和制作原理。通过深入浅出的讲解,使学生熟练掌握立体电影的双眼Roto、立体合成的节点应用、2D转3D的技巧。 | ||
摄像机跟踪 | 摄像机跟踪技术课I | 摄像机跟踪又称为摄像机反求,是跟据画面中的视差变化来求解出相机运动轨迹的过程。反求出的相机需导入到后期或三维软件中,最终完成场景的匹配。本课程重点 讲解摄像机跟踪的原理及syntheyes软件的应用。 | |
摄像机跟踪技术课II | 通过案例使学员掌握简单场景、运动模糊大的场景、蓝绿布场景跟踪的思路和技巧。能够根据反求出的摄像机位置并完成模型的创建和最终的合成。 | ||
摄像机跟踪拍摄课 | 本阶段学习如何拍摄素材,规避后期问题以及搭绿布贴跟踪点等技巧。深入前期工作,更能完善后期效果。我们会结合真实电影素材,对学生进行综合的练习。学生需 要根据之前学习到的经验和技术点,把理论与实践相结合起来。 | ||
摄像机跟踪实战课 | 本阶段我们将学习高级跟踪技术课,结合之前的技术知识独立完成镜头,提高对镜头细节的把控并配合maya、max等三维软件做出相应的简模,提高实际制作能力。 | ||
高级**合成技巧课 | 高级**合成技巧课 | 本阶段我们将学习高级**合成,把三维**元素与实景拍摄紧密结合起来。通过本阶段的学习让合成的学生熟练掌握**素材的合成技巧,使合成镜头更加丰富,更 加真实,从而达到公司对**合成师的要求! | |
VR插件合成技巧课 | VR插件合成技巧课 | 全景VR视频是目前最火的VR内容之一,它广泛的应用在VR电影、旅游、直播、教育等诸多领域。全景视频是最简单快捷的一种VR内容生产方式。本阶段课程学生将学习 Cara VR插件使用技巧并对全景VR视频素材进行后期缝合,使学生能够在短时间内快速对全景VR视频素材进行后期缝合制作,快速进入VR内容制作领域。 | |
后期合成孵化实训课 | 后期合成孵化实训课I | 实训课**阶段需要继续完善未完成的个人作品。由于已经临近毕业,所以需要学生具备更多的公司实战经验。我们会结合真实电影素材,对学生进行综合的测试。学 生需要根据之前学习到的经验和技术点,把理论与实践相结合起来。 | |
后期合成孵化实训课II | 实训课第二阶段,将继续通过公司测试题的方式强化锻炼学生的实战能力,让学生能够自主的思考制作思路和方法,独立完成镜头从而达到行业公司的高端制作标准。 |
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