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济南影视后期合成培训、游戏原画培训、次世代游戏建模培训、游戏**动画培训、游戏UI设计培训
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开设课程系列:
1.剪辑包装系:剪辑大师培训、剪辑包装培训、Premiere培训、影视特效培训、AE培训培训
2.影视制作系:影视原画培训、模型渲染培训、影视动画培训、玛雅Maya培训、影视后期合成培训
3.游戏设计系:游戏原画培训、次世代游戏建模培训、游戏特效动画培训、游戏UI设计培训、U3d游戏开发培训
4.UI设计系:UI/UE设计培训、平面设计培训、电商美工培训、Adobe软件培训、商业插画培训
5.室内设计系:室内设计培训、3dsMAX培训、建筑VR培训、手绘软装培训、BIM工装设计培训
学习目标
课程从目闻前3D游戏美术制作和游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网络游戏和次世代游戏项目的顺序,结合武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,掌握3dsmax在网络游戏中的运用
就业方向
毕业学员可以胜任网络游戏三维美术师;场景建模师、角色模型师;次世代三维模型师;材质灯光师;游戏动画师等工作。
课程周期
课程周期共1168课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)
业余制18-20个月(周末或晚间上课)
第一阶段
游戏设计基础
了解网络游戏发展的历史、现状、以及未来网络游戏发展的方向
网络游戏理论基础及游戏行业分析,游戏本质分析,游戏策划创意与文档编写,故事情节逻辑设计以及玩家心理分析、游戏任务、元素设计等
游戏策划基本原理
剖析网络游戏、网络游戏开发流程,项目合作与分工、解剖网游策划的工作
系统设计和执行制作、关卡设计和关卡编辑、任务设计和任务制作、网络游戏与玩家心理、网络游戏行为学等
游戏角色的设计
学习游戏角色设计理论
生物结构与比例的基本理论、游戏角色设计思路与原则、人物与怪物的表现手法、上色技巧和质感的表现方法、结合以上教学进行实际角色设计创作
游戏场景的设计
学习场景创作的基本理论、场景的设计思路与原则
学习建筑场景设计的表现手法与技巧、自然景观的设计表现方法与技巧
项目制作
绘制游戏原画
根据剧本需要绘制完整的游戏原画
第二阶段
动画运动原理
了解游戏动画术语和掌握动画制作线条的表现
学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律、动物的运动规律
3dsmax建模
使用3dsmax软件进行模型创建
熟练掌握道具建模、声景建模、人体建模、游戏人物建模、卡通人物建模、四肢动物建模等
纹理绘制软件
Photoshop的使用
利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具能独立完成游戏道具贴图绘制和场景贴图绘制
模型纹理绘制
BodyPaint软件使用
完成人物的建模、贴图,法线贴图制作,掌握贴图纹理制作和角色布线法则以及游戏角色制作技能
角色动画和表情控制
完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计以及游戏动作理论技能
Bone、Cat、CS骨骼;Physique、Skin;角色动画控制;角色表情控制
创建场景
掌握游戏场景制作技术,完成本维游戏场景设计,完成场景整合
场景建筑模型;场景纹理绘制;场景道具模型;场景道具纹理绘制;常用地形碰撞与事件处理
项目制作
网络游戏低模、场景、武器和道具的制作
进行1000面左右的三维模型创建发布与布线规则
第三阶段
次时代游戏概述
次世代游戏美术的制作流程
了解PS3/XBOX/PC以及制作工具和平台;著名游戏开发引擎Unreal、OGRE、Unity、VirTools等
创建次时代场景和道具
模型、UV、雕刻
复杂高模道具建模、复杂高模场景建模、复杂高模物体的UV划分场景与道具贴图与漫反射贴图
ZBrush建模
学习Zbrush雕刻建模
学习雕刻技术、拓扑技术、掌握Zbrush的使用、学习MAYA与Zbrush的基本结合;掌握Z球的使用
第四阶段
角色动作设计
动作语言;基本动作与动作特征;攻击动作设计;交互致力作设计
动作设定原理,基于人体的骨骼体系,骨骼整体表现,使用方法及流程,对高难度系列动作进行学习,如攻击动作、防御动作、飞行动作等
游戏效果设计
设计魔法、电光等游戏特效;Shader特效的设计使用
通过游戏特效编辑器结合粒子系统特效、二维图片特效和三维模型特效,形成雨、雪、爆炸、大型战斗等丰富绚丽的画面
实训项目
网络游戏项目制作
按照道具组、场景组、角色组、动画组各自的分工完成项目的各个环节,并最后整合成为一个商业化作品
第五阶段
就业指导与作品整理
职场礼仪面试技巧作品整理
培养学员沟通能力、团队合作意识;整理完整作品,并到就业部报到
整理作品
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